तुम्हाला असे वाटते की व्हिडिओ गेम होऊ शकतात अल्झायमर सारखे रोग शोधण्यासाठी नवीन साधन? ही कल्पना, जी कदाचित नाविन्यपूर्ण वाटू शकते, जगभरातील विविध संशोधन प्रकल्पांद्वारे आधीच यशस्वीरित्या शोधली जात आहे. फार्मास्युटिकल राक्षस फाइझर इन्क., व्हिडिओ गेम तज्ञांच्या सहकार्याने, एका अभ्यासाचे नेतृत्व करत आहे ज्याचा आधार व्हिडीओ गेममुळे स्मृतिभ्रंश होण्याचा धोका असलेल्या निरोगी वृद्ध लोकांमध्ये संज्ञानात्मक फरक ओळखता येतो का याचे विश्लेषण करणे आहे.
क्लिनिकल साधन म्हणून व्हिडिओ गेम
तज्ञ सहमत आहेत की हे खेळ केवळ उपयुक्त ठरू शकत नाहीत अल्झायमरची प्रारंभिक चिन्हे शोधणे, परंतु त्याच्या प्रगतीचा मागोवा घेण्यासाठी आणि उपचारांची प्रभावीता मोजण्यासाठी देखील. हा दृष्टीकोन न्यूरोडीजनरेटिव्ह रोगांचे निदान आणि संबोधित करण्याच्या पद्धतीमध्ये आमूलाग्र बदल दर्शवितो. प्रवेशयोग्य आणि मनोरंजक तंत्रज्ञान.
अल्झायमरच्या विकासातील महत्त्वाचा घटक म्हणजे प्रथिने जमा होणे अमायलोइड मेंदूमध्ये, ज्यामुळे रोगाचा त्रास होण्याचा धोका वाढतो. हे लक्षात घेऊन, 100 निरोगी स्वयंसेवकांच्या संज्ञानात्मक क्षमतेचे मूल्यमापन करण्यासाठी एक अभ्यास तयार केला गेला आहे, ज्यांच्याकडे हे प्रोटीन आहे आणि ज्यांच्याकडे नाही त्यांच्यामध्ये विभागलेला आहे. सहभागी नावाचा व्हिडिओ गेम खेळतील "प्रकल्प: ईव्हीओ" iPhones आणि iPads सारख्या मोबाइल डिव्हाइसवर.
"प्रोजेक्ट: EVO" म्हणजे काय?
व्हिडिओ गेम "प्रोजेक्ट: EVO" साठी विशेषतः डिझाइन केले होते नियोजन, निर्णय घेण्याची आणि काळजी घेण्याची क्षमता मोजणे आणि सुधारणे. यामध्ये ट्रॅफिक सिग्नल शूट करताना ट्रॅकवर वाहन नियंत्रित करणे समाविष्ट आहे. त्याच्या डिझाइनचा उद्देश खेळाडूंच्या सामना करण्याच्या क्षमतेचे मूल्यांकन करणे आहे व्यत्यय आणि व्यत्यय. या क्षमतांमधील कमतरता हे केवळ अल्झायमरचेच नाही तर त्याचे प्रारंभिक लक्षण आहे. इतर डिजनरेटिव्ह रोग, जसे की नैराश्य, ADHD आणि ऑटिझम.
फायझरच्या न्यूरोसायन्सेस युनिटचे उपाध्यक्ष आणि मुख्य वैज्ञानिक अधिकारी मायकेल एहलर्स यांच्या मते, हे “अल्झायमरच्या संशोधनातील महत्त्वाची प्रगती, कारण ते क्लिनिकल चाचण्यांमध्ये रूग्णांचे संज्ञानात्मक निरीक्षण करण्यास अनुमती देते." हे सहकार्य पहिल्यांदाच आहे की एखाद्या फार्मास्युटिकल कंपनीने न्यूरोडीजनरेटिव्ह रोगांची प्रारंभिक चिन्हे ओळखण्यासाठी क्लिनिकल साधन म्हणून व्हिडिओ गेमची चाचणी केली आहे.
व्हिडिओ गेम्स आणि अल्झायमरमधील इतर नाविन्यपूर्ण प्रकल्प
या क्षेत्रात, केवळ "प्रकल्प: EVO" ने क्षमता दर्शविली नाही. इतरही आहेत तितक्याच आशादायक घडामोडी:
- पॅनोरॅमिक्स: अटलांटिक सेंटर फॉर टेलिकम्युनिकेशन्स टेक्नॉलॉजीज येथील संशोधकांनी तयार केलेला हा व्हिडिओ गेम केवळ 40 मिनिटांत संज्ञानात्मक कमजोरीची लपलेली चिन्हे शोधण्यात सक्षम आहे. त्याच्या डिझाइनमध्ये मेमरीच्या विविध क्षेत्रांसाठी व्यायाम समाविष्ट आहे आणि डेटाचे विश्लेषण करण्यासाठी आणि स्पष्ट लक्षणे उद्भवण्यापूर्वी संभाव्य चेतावणी चिन्हे शोधण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता वापरते.
- समुद्र हीरो क्वेस्ट: या गेमने स्वतःला इतिहासातील सर्वात मोठ्या स्मृतिभ्रंश अभ्यासांपैकी एक म्हणून स्थान दिले आहे. अल्झायमरचे प्रारंभिक टप्पे शोधण्यासाठी एक महत्त्वपूर्ण क्षेत्र, अवकाशीय नेव्हिगेशन पॅटर्न ओळखणे हे त्याचे ध्येय आहे. 4 दशलक्षाहून अधिक खेळाडूंकडून गोळा केलेल्या डेटाने लोक कसे नेव्हिगेट करतात यासाठी जागतिक बेंचमार्क स्थापित केला आहे, जो संज्ञानात्मक घटाशी संबंधित सूक्ष्म बदल दर्शवू शकतो.
याव्यतिरिक्त, अनेक देशांतील संशोधक कसे हे शोधत आहेत मेंदू सक्रिय ठेवा व्हिडीओ गेमद्वारे केवळ मूल्यांकन करण्याचा एक मार्ग नाही, तर शारीरिक व्यायामाप्रमाणेच संज्ञानात्मक घट देखील रोखू शकतो. सामान्य आरोग्य राखणे.
व्हिडिओ गेम्स पारंपारिक पद्धतींना कसे मागे टाकतात?
पारंपारिक संज्ञानात्मक मूल्यांकनांना मर्यादा आहेत. उदाहरणार्थ, शिकण्याच्या परिणामामुळे न्यूरोसायकोलॉजिकल चाचण्या वारंवार पुनरावृत्ती होऊ शकत नाहीत, जेथे सहभागींना समस्यांचे निराकरण कसे करावे हे लक्षात येते, त्यामुळे परिणामांवर परिणाम होतो. व्हिडिओ गेमसह, ही समस्या कमी केली जाते, कारण तंत्रज्ञान वापरकर्त्याच्या वैयक्तिक कार्यप्रदर्शनाशी जुळवून घेते आणि परवानगी देते सतत देखरेख, अगदी मासिक, प्लॅटफॉर्मच्या बाबतीत न्यूरॉनयूपी, स्पेनमधील अभ्यासात वापरले.
याव्यतिरिक्त, हे गेम रिअल टाइममध्ये मोठ्या प्रमाणात डेटा संकलित करण्याची परवानगी देतात. काही प्रकरणांमध्ये, 2 मिनिटांचा गेमप्ले प्रयोगशाळा चाचणीच्या 5 तासांपेक्षा अधिक माहिती प्रदान करतो. हे केवळ बचत करत नाही वेळ आणि संसाधने, परंतु रुग्णांसाठी कमी तणावपूर्ण अनुभव देखील तयार करतो, जे त्यांच्या घरच्या आरामात खेळू शकतात.
या प्रगतीचा जागतिक आणि भविष्यातील प्रभाव
जगभरात सुमारे 50 दशलक्ष लोक स्मृतिभ्रंशामुळे बाधित आहेत आणि 132 पर्यंत अंदाजे 2050 दशलक्ष लोक, लवकर शोधण्यासाठी नाविन्यपूर्ण साधनांची निकड आहे. व्हिडीओ गेम्स हे केवळ सुलभ समाधानाचेच प्रतिनिधित्व करत नाहीत तर अल्झायमरच्या संशोधन आणि उपचारात क्रांती घडवण्याची क्षमता असलेले एक साधन देखील आहे.
या घडामोडी न्यूरोसायंटिस्ट, व्हिडिओ गेम डिझायनर आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता तज्ञ यांच्यातील आंतरशाखीय सहकार्यास प्रोत्साहन देत आहेत, वाढत्या अधिक प्रणाली लागू करण्याच्या शक्यतांचा विस्तार करत आहेत. कार्यक्षम आणि वैयक्तिकृत.
या तंत्रज्ञानाचे एकत्रीकरण हे मनोरंजनाच्या पलीकडे व्हिडिओ गेमच्या उदयोन्मुख भूमिकेचा पुरावा आहे, सार्वजनिक आरोग्यातील जटिल समस्या सोडवण्याची आणि लाखो लोकांच्या जीवनाची गुणवत्ता सुधारण्याची त्यांची क्षमता प्रदर्शित करते.
मला हे आवडते
वास्तविकता काय आहे !!! मी रांगणे थांबवू शकत नाही. माझ्या आईने मला विसरून जावे हे माझे अपरिहार्य आहे. का??????